Którym platformom społecznościowym ufamy? TikTok i Facebook na szarym końcu
Które marki docierają do nastolatków, a które do seniorów? Są wyniki analizy
Marcin Pery przestaje być prezesem Gemiusa. Idzie do rady nadzorczej
Te portale informacyjne zyskały najwięcej w szczycie kampanii. Onet umocnił się jako lider
Zajrzeliśmy za kulisy „Dzień dobry TVN”. „Potrafimy się z siebie śmiać”
Koniec sezonu "Klanu". Ilu widzów miał serial?
Canal+ oszczędzi 20 mln euro rocznie dzięki rezygnacji z emisji naziemnej
Nowy hit TVN. Stacja liderem w czasie emisji "The Floor"
Joanna Racewicz w Burdzie. Poprowadzi autorski cykl wideo
"Gazeta Wyborcza" zamieniła X na BlueSky. Jak wydawca ocenia ten ruch?
Lifestyle i Kultura w Onecie z nową wydawczynią. Transfer z Wirtualnej Polski
Reporterka „Dużego Formatu” wygrała z sądem. Będą przeprosiny
Odwrót biznesu od "tęczy"? "W Polsce marki nadal boją się hejtu, ale też zamieszania"
Robert Lewandowski reklamuje okulary w czterech krajach
Publicis Warsaw z nowym reklamami marki Śnieżka
Agata Drzewiecka awansowała w Bauer Media Outdoor Poland
Zdjęli program z anteny, bo poparł Nawrockiego. Jest decyzja Polskiego Radia
Nowa kampania „RMF FM Najlepsza Muzyka – Daj Głośniej!”
RMF FM z większą przewagą nad Radiem ZET. Wzrosty Trójki i Eski
Radio Eska zarobiło mniej. Zysk 30 proc. w dół
Piłkarz zwolnił trenera. "Wizerunek reprezentacji jest już blisko dna"
Hamelin poszerza współpracę z agencją OBTK
Agencje zdobywają „Klientów” i pracują dla „MAREK”, czyli jak się tworzy "agencyjny" język polski
Realia pracy rzecznika prasowego. Jeden niedługo będzie miał wyjątkowo ciężko [FELIETON]
Michał Lutostański: z Kantar do Deloitte
„Bazarkami” w czasie wyborów zajmie się policja? Tysiące zgłoszeń do NASK
HR-owiec niepotrzebnym zawodem? Sprawdziliśmy, skąd taka opinia
Zmiana w zarządzie T-Mobile Polska. Nowy szef pionu klientów detalicznych
Apple ogłasza iOS 26 i aplikację dla kierowców. Zabrakło innowacji
Vectra idzie śladem konkurentów. Połowa sieci na sprzedaż
T-Mobile ma zapłacić mega karę za reklamy. Sąd zgadza się z UOKiK
Ładowanie aut elektrycznych coraz droższe. Jakie ceny na stacjach Orlenu i Eleportu?
Grupa CCC tnie koszty reklamowe. eobuwie dużo zyskowniejsze
Jest decyzja ws. przyszłości Solorza w jego spółce energetycznej
Właściciel Pepco sprzedał brytyjskiego odpowiednika Dealza. "Za symboliczną kwotę"
Aktorzy serialu „Pan Mama” wracają na plan. Drugi sezon jesienią w TVP
Kina Helios z salami Imax
Będzie kolejne Multikino w Poznaniu. Przekąski i bilety samoobsługowo
Nowe nazwiska w obsadzie serialu HBO o Harrym Potterze
Minister Kultury i Dziedzictwa Narodowego ogłasza konkurs na stanowisko dyrektora Wytwórni Filmów Dokumentalnych i Fabularnych z siedzibą w Warszawie, ul. Chełmska 21.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
Kampania „Jak nie teraz, to kiedy …wbijesz na wyższy level?” Banku Pekao S.A. została uhonorowana nagrodą The Drum Awards for Marketing EMEA. Projekt konkursowy, jako jedyny z Polski, wyróżniono w kategorii Metaverse.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
Zapisz się do newslettera